تعتزم كوريا الجنوبية ضخ استثمارات ضخمة في صناعة الرسوم المتحركة حتى عام 2029.

17.07.2025 21:40 Uhr – 11 Minuten Lesezeit
Von Stefan Dreher

لتعزيز القدرة التنافسية العالمية، تخطط كوريا الجنوبية لاستثمار كبير في صناعة الرسوم المتحركة لديها. اكتشف كيف تهدف هذه الخطوة إلى تحفيز صادرات المحتوى الكوري (K-content) وفتح آفاق إبداعية جديدة. تعرف على التفاصيل وابقَ على اطلاع!

تفيد صحيفة كوريا هيرالد بأن وزارة الثقافة والرياضة والسياحة قد كشفت عن خطتها الأساسية لتعزيز صناعة الرسوم المتحركة.

تتضمن هذه الخطة، من بين أمور أخرى، صندوقًا للرسوم المتحركة بقيمة 20 مليار وون (14 مليون دولار أمريكي) لعام 2025، ومن المتوقع أن ينمو هذا الصندوق ليصل إلى 150 مليار وون (100 مليون دولار أمريكي) بحلول عام 2029.

تنمية قطاع الرسوم المتحركة الكوري ومعالجة تحدياته

يهدف الصندوق إلى رعاية قطاع الرسوم المتحركة الكوري ومعالجة التحديات التي يواجهها. وسيتحقق ذلك من خلال الاستفادة من صادرات المحتوى الكوري المهيمنة (K-content) عبر تحويل الروايات الرقمية والويبتونز والأعمال المشتقة المدعومة بالذكاء الاصطناعي، بهدف إطالة عمر الملكية الفكرية وقيمتها.

علاوة على ذلك، تسعى الخطة إلى تقليل الاعتماد على المحتوى الموجه لأطفال ما قبل المدرسة، من خلال تحويل التركيز إلى الرسوم المتحركة المخصصة للشباب والجمهور الأكبر سنًا.

تنويع قنوات التوزيع وتعزيز المنتجات التجارية

نقطة رئيسية أخرى تتمثل في تقليل الاعتماد على البث التلفزيوني عن طريق تحفيز إنتاج الرسوم المتحركة لمنصات البث الرقمي ومنصات المحتوى القصير.

بالإضافة إلى ذلك، سيتم دعم تطوير المنتجات التجارية من خلال برامج التدريب على التسويق التجاري، وتقديم رؤى صناعية، وربط المبدعين الصغار بالشركات الكبرى.

تطوير المواهب والتعاونات الدولية

سيتم دفع عجلة تطوير المواهب من خلال برامج تدريبية بالتعاون مع الجامعات والمؤسسات الأخرى. كما يتطلع صندوق الرسوم المتحركة الكوري إلى الخارج، بهدف زيادة الإنتاجات المشتركة الدولية. وسيتحقق ذلك من خلال إدخال نظام استرداد نقدي، حيث ستتلقى الإنتاجات المشتركة المؤهلة التي يتم إنتاجها بشكل أساسي في كوريا دعمًا ماليًا.

في ديسمبر الماضي، دعت اليابان والصين إلى المزيد من الإنتاجات المشتركة للأنيمي في مؤتمر، بعد اتفاقية إنتاج مشترك رسمية في عام 2018. وتركز خطة كوريا بشكل مشابه على الصين ودول جنوب شرق آسيا، حيث تخطط الحكومة لدعم التوطين والتسويق من خلال المشاركات المشتركة في أسواق الرسوم المتحركة.

دمج الذكاء الاصطناعي في إنتاج الرسوم المتحركة

يُعد الذكاء الاصطناعي (AI) مكونًا أساسيًا في الخطة. وبالإضافة إلى الأعمال المشتقة المدعومة بالذكاء الاصطناعي والعدد المتزايد من الويبتونز التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، ستقوم الحكومة الكورية بإنشاء نظام بيئي مدعوم بالذكاء الاصطناعي لإنتاج الرسوم المتحركة وتوزيعها واحتضان الشركات الناشئة.

في نهاية العام الماضي، عُقد اجتماع سياسات بين الحكومة الكورية وشركات البث الرقمي. تضمنت المواضيع تعزيز أدوات مكافحة القرصنة باستخدام حلول مدعومة بالذكاء الاصطناعي، وعلى غرار المبادرة الحالية، صندوق بقيمة تريليون وون بين الكيانات العامة والخاصة لتوزيع المحتوى الكوري (K-content) عالميًا.

مشاركة القطاع الخاص في قطاع الرسوم المتحركة

تكتسب الشركات الخاصة أيضًا الخبرة في مجال الرسوم المتحركة من خلال مشاركاتها في الإنتاج الياباني. على سبيل المثال، أعلن استوديو الرسوم المتحركة الكوري الجنوبي "ريد دوج كالتشر هاوس" عن شراكة تجارية مع استوديو "بيروت" (ناروتو، بليتش) العام الماضي. وتُظهر مشاركة شركة "نيتماربل" الأخيرة في لجان إنتاج الرسوم المتحركة التزامها بعناوين الأنمي الشهيرة جدًا مثل "سولو ليفلينج" (Solo Leveling) و"شانجري لا فرونتير" (Shangri-La Frontier).

يتلقى كلا العنوانين من الأنمي أيضًا تحويلات لألعاب من شركة "نيتماربل"، مما يسلط الضوء على نوايا الشركة في التطوير عبر الوسائط المتعددة. تتوفر مقاطع دعائية للعبة "شانجري لا فرونتير" القادمة من "نيتماربل" ولعبة "الخطايا السبع المميتة: الأصل" الجديدة، بالإضافة إلى مقابلة مع موظفي "نيتماربل" والمطور الرئيسي للعبة "سولو ليفلينج: أرايز"، سيونغ-كيون جين.

[youtube]https://www.youtube.com/embed/2pKzsk2k9d4[/youtube]https://twitter.com/denfaminicogame/status/1904399757591892421

تؤكد خطط كوريا الجنوبية الطموحة على طموحها لتولي دور قيادي في صناعة الرسوم المتحركة العالمية.

يمكن أن يشكل الجمع بين الدعم الحكومي، واستخدام الذكاء الاصطناعي، والمشاركة النشطة من الشركات الخاصة مستقبل الرسوم المتحركة الكورية بشكل كبير في السنوات القادمة.

المصادر: كوريا هيرالد، عبر فارايتي (كلاهما يورد 1500억 وون بقيمة 1.5 تريليون بدلاً من 150 مليار وون)، نيوزيس

نُشر هذا المقال في الأصل باللغة الألمانية. وقد تمت ترجمته بمساعدة تقنية ومراجعته تحريريًا قبل نشره. عرض المقال الأصلي (بالألمانية)